dimanche 19 octobre 2014

Niil Univers, le PDF est disponible (en version beta 2)

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Qu'est-ce que Niil ?

Niil est un univers Fantasy conçu à l'origine par Léo Girardin comme un décor de campagne pour ses parties de jeux de rôle. Depuis 2006, Niil a bien évolué et vous offre un univers où la magie et les créatures fantastiques, la Féerie, conservent un parfum de mystère, d'inconnu, d'effrayant et de merveilleux !

L'univers de Niil ne propose pas de système de règle, même si l'empreinte du D20 est bien présente, ce qui fait que vous pouvez l'utiliser avec votre système de règle préféré.

Cet univers est en licence libre, vous pouvez, si vous le désirez, participer à son évolution. N'hésitez par à contacter Léo (pseudo Elvith Gent) sur le forum du Scriptorium.

Edit : La version PDF de Niil sera bientôt disponible sur RapideJDR au prix "payez ce que vous voulez"

Vous êtes invité à nous faire vos remarques et corrections de ce PDF (commentaire ici même ou sur le forum du Scriptorium).

Le projet d'auto-publication de Niil

En février 2013, je recherchais un projet d'auto-publication pour illustrer mes articles de ce blog. C'est comme cela qu'est né ce projet : Auto-publier la nouvelle version de Niil.

Au départ ce projet ne devait pas me prendre trop de temps. Ayant déjà fait la mise en page de la VF de Dungeonslayers 3.5 et d'Openquest v1, pour le Scriptorium, j'avais estimé à 3 ou 4 mois de délai pour publier ce livre.

Et nous sommes maintenant en octobre 2014 ! Que s'est-il passé pour que ça dérape comme ça ?

Simplement, comme Léo voulait une version couleur de son livre et qu'un livre couleur est tout de suite beaucoup plus cher qu'un livre N&B, je me suis trouvé confronté à un dilemme : faire un livre cher avec des illustrations n'ayant pas la qualité impression. Pas que les images de Léo soient moins bien que les miennes, mais elle étaient surtout d'une définition trop faible pour être imprimée dans une taille convenable.

J'ai donc revu toutes les illustrations en essayant au passage de donner une certaine homogénéité graphique pour l'ensemble de l'ouvrage. C'est là que ça a dérapé avec plusieurs passages à vide par manque d'inspiration. Là il ne reste plus que 6 illustrations importantes à faire ainsi que celle de la couverture néanmoins le texte est dans sa version finale ce qui rend cet univers déjà utilisable pour vos joueurs.

Avec Léo, nous donc décidé de distribuer cette version 3 de l'univers de Niil au format PDF en l'état car je n'ai pas d'idée du temps que je pourrai consacrer à finir Niil dans les semaines (mois ?) à venir. Il ne s'agit pas le version définitive qui sera disponible en impression à la demande mais presque puisque la version en impression à la demande ne sera disponible qu'une fois l'ouvrage terminé.

C'est pour cela que nous avons appelé cette version Beta, car elle n'est pas encore terminée mais presque.

Si vous désirez apporter votre aide pour finir les quelques illustrations manquantes ou mieux pour créer la couverture du livre, n'hésitez pas à me contacter.


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lundi 28 juillet 2014

Stéphane Gallay : Cinq choses à (ne pas) faire quand on écrit un jeu de rôles

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Stéphane "Alias" Gallay a posté un article fort intéressant sur Cinq choses à (ne pas) faire quand on écrit un jeu de rôles.

Ce genre de retour d'expérience est toujours intéressant à lire pour tout ceux qui voudraient se lancer dans l'aventure de l'écriture et la publication d'un jeu de rôle.

Il a écrit cet article pour répondre à la demande de Jérôme « Brand » Larré de Tartofrez qui a mis en ligne les 5 trucs d'autres auteurs. Par ailleurs d'autres noms d'auteurs fort intéressants y sont annoncés.

à suivre...


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mercredi 2 juillet 2014

Des nouvelles de NiiL

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Un timide retour pour indiquer que je continue à travailler sur la publication de NiiL.

Non, le projet n'est pas abandonné mais j'ai dû faire appel à mon fils pour m'aider à avancer sur les dernières illustrations du livre. Je dois quand même retravailler ses dessins pour les rendre utilisables donc il faudra (encore) patienter.

Voici un exemple :

Au passage j'en profite pour dévoiler le futur logo du livre :


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mercredi 30 avril 2014

Vie et blog

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Cela fait quelques temps que je n'ai pas fait de mise à jour sur le blog. Disons que tout n'est pas simple dans la vie et que mon temps libre s'est réduit à peau de chagrin.

Cela impacte également la sortie de Niil univers car il me manque encore des illustrations pour terminer l'ouvrage. Là mon fils me donne un coup de main, ce qui me permettra d'avancer un peu. Je n'ose plus donner de date sur Niil tant l'avenir proche me semble incertain.

Du côté du blog, j'espère pouvoir passer bientôt les news en retard et surtout un focus sur un jeu récemment sortie et qui est pour moi un vrai coup de coeur. Je n'en dis pas plus pour l'instant.

A bientôt.
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lundi 17 février 2014

Promo Lulu jusqu'au 21 février

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À partir d'aujourd'hui jusqu'au 21 février, faites de grosses économises sur votre prochaine commande avec la livraison par courrier postal gratuite (ou - 50 % par territoire) en saisissant le code KINDNESS14 dans votre panier d'achat.

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dimanche 16 février 2014

Un an déjà

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Un an déjà que le blog est en ligne !!!

Plus de 8800 pages vues depuis l'ouverture du blog.

Pour cette nouvelle année, ce que j'aimerai :

  1. Finir enfin mon article sur Scribus qui traîne dans mes brouillons depuis quelques mois maintenant. Ça me permettra à passer à la suite ...
  2. Finir la mise en page et les illustrations de Niil Univers. Projet qui va bientôt, lui aussi, avoir un an ! Le texte est quasiment mis en page mais il me reste encore beaucoup d'illustration à faire donc il faudra encore patienter un peu.
  3. Voir les projets d'auto-publication des autres se concrétiser comme Star Marx. Si mes articles ont pu donner l'envie à d'autres de concrétiser leurs projets alors j'aurai rempli l'un des objectifs de ce blog.

En tout cas, un grand merci à tout ceux qui suivent mes articles et mes nouvelles.
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dimanche 26 janvier 2014

Tigres-Volants : de la S-F plein la vue

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Il y a quelques temps Stéphane Gallay, l'auteur du jeu, a décidé de partager Tigres-Volants en licence libre. Après plusieurs heures de lecture assidue, voici donc un petit focus du jeu.

Le jeu, qui en est à sa troisième version, se présente sous la forme d'un PDF de pas moins de 300 pages. Je dirais même que vu la taille des lettres que j'ai l'impression d'en avoir lu le double. Le livre est découpé en 3 parties : 180 pages de descriptions de l'univers, un peu plus de 100 pages pour les règles et une dizaine de scénario.

L'action se déroule dans l'espace autours des années 2900 et l'on peut dire simplement que les humains y mettent tout leur cœur pour y reproduire le boxon qu'ils avaient déjà mis sur Terre depuis le XX ieme siècle. Les nations de la Terre ont bien évoluées au travers de plusieurs guerres mondiales successives avant de découvrir que nous n'étions pas seuls dans l'univers. Cerise sur le gâteau, nos voisins stellaires sont, pour partie, également originaires de la Terre mais d'une époque oubliées de tous. S'en suit plusieurs guerres, stellaires cette fois-ci, même ces dits voisins n'étaient pas en reste de conflits avant notre "arrivée" ...

L'univers est bien détaillé, vous y trouverez la description des nations terrestres, des races et organisations extra-terrestres, du déroulement historique depuis le déclenchement de la troisième guerre mondiale, ...

Un reproche peut-être ? Lors la lecture de l'ouvrage, on tombe sur des termes ou des organisations qui ne seront décrites que bien des pages plus tard dans le livre. C'est parfois un peu dur de s'y retrouver à la première lecture. Heureusement, le style humoristique de l'auteur nous donne envie de continuer la lecture.

C'est un univers ouvert qui peut s'adapter à bien des styles de jeu : space-opera, futiriste à la blade runner, post-apocalyptique, espionnage, PMT dans les dédales d'une station désaffectée, combat de voitures à la Mad Max, ...

Les règles sont également bien détaillées et sont basées sur le principe d'un jet de D20 en dessous d'une caractéristique, ou d'un talent, et d'un niveau de difficulté. Rien de novateur en soit mais on y trouve des règles pour beaucoup de situations comme les combats de véhicules par exemple. Si ces règles ne vous conviennent pas, rien ne vous empêche d'en utiliser d'autres et de ne conserver que l'univers.

Pour finir, même si le jeu n'est plus édité vous pouvez trouver, en impression à la demande chez Lulu, plusieurs suppléments à ce jeu encore disponibles.

La fiche du GROG vous donnera un aperçu plus complet de ce jeu et de son univers.

Le téléchargement de la version Creative Commons de Tigres-Volants 3.



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Sortie du guide du joueur d'Aventures Fantastiques 1.5

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Ça faisait un baille que nous n'avions plus de nouvelles de ce jeu de Nicolas Dessaux qui oscille entre la version basic et la version advance de Donjons & Dragons. Tout juste savions nous que la prochaine version était en cours de mise en page pour Bournazel du Donjon du Dragon.

Après un énorme travail, voici donc que le guide du joueur est disponible depuis peu dans sa nouvelle livrée magnifiquement mis en page et illustré par des peintres illustres. Les peintures, bien qu'étant des classiques de l'art, ont été bien choisies ce qui rend le livre agréable à lire.

Côté système de jeu, celui-ci reste un système old-school mais qui permet de mélanger la simplicité des règles basiques avec les possibilités et les classes des règles avancées. Tout cela restant compatible avec tout ce qui a été créé pour les vénérables version de D&D, AD&D ainsi que tous les rétro-clones récents.

Vous pouvez télécharger gratuitement les règles sur Lulu en attendant la version imprimées qui devrait être disponible en couverture souple en couleur et en noir et blanc.

Le volume 2, Monstres & Trésors, est également en préparation.



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vendredi 17 janvier 2014

Spirit of the Century: premier jeu FATE en VF

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On savait que chez Narrativiste se tramait quelque chose sur Fate, c'est chose faite avec la traduction française du jeu Spirit of the Century qui est la base de la version 3 de Fate. Il n'y avait jamais de traduction française de ce jeu dont le règles (le SRD pas SotC) sont en licence OGL et c'est déjà une bonne nouvelle pour ce système de jeu de rôle. L'autre bonne nouvelle, c'est que Narrativiste met à disposition gratuitement cette traduction au format Word :

La sortie est prévue pour le 31 janvier donc un peu de patience surtout que la mise en page semble prometteuse.

Vous me direz peut être que c'est un jeu datant de 2007 et que depuis Fate Core est sorti. Ça c'est la prochaine étape, Narrativiste nous prépare une boîte à outils Fate 4 (Fate Core) donc encore un peu de patience.
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Epique 6 disponible en impression à la demande

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Le studio Gobz'Ink a annoncé la disponibilité d'Épique 6 en impression à la demande. Épique 6 n'est pas un nouveau jeu et il était déjà disponible depuis longtemps et gratuitement sous format PDF. C'est un jeu dont la paternité du SRD de D&D3 est évidente. Il est donc sous licence OGL.

C'est un jeu d'Islayre d'Argolh, co-auteur du système dK² publié chez John Doe RPG, qui permet de jouer aux modules et scénarios prévu pour D&D3.x tout en se limitant à 6 niveaux par classe au lieu des 20 habituels. Il propose également un système de progression sans XP.

C'est une alternative à D&D3 ou Pathfinder pour les joueurs qui cherche un système de jeu complet et simulationniste tout en offrant selon son auteur une progression plus équilibrée des personnages.

Il est disponible :

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DungeonSlayers 4 VF enfin disponible en version finale

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Bonne nouvelle, on l'attendait depuis longtemps mais la version relue et corrigée de DungeonSlayers 4 VF est enfin disponible.

Vous pouvez la télécharger au niveau de l'annonce faite sur le site de DungeonSlayers VF.

Il ne s'agit que de la version PDF. Aucune version papier n'est annoncée pour l'instant. J'avais eu, il y a 6 mois, une discussion avec Mad Malik et nous avions abordé ce sujet. A l'époque, il m'avait dit que c'est Luca Volopino de Wildboard Edizzione qui disposait des droits commerciaux sur Dungeonslayers en italien et en français. En effet, le jeu étant en licence Creative Commons non commerciale, c'est Christian Kennig qui décide de l'attribution des droits commerciaux de son jeu. Mais si celle-ci doit voir le jour, la traduction de Mad Malik devrait être celle choisie. A suivre donc ...

Le travail de traduction se poursuit avec la traduction des scenarii qui seront publiés au fil du temps sur le site de DungeonSlayers VF.
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