dimanche 26 mai 2013

Fate Core et FAE disponibles en VO

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Une fois n'est pas coutume, voici une brève sur un jeu en VO.

Evilhat vient de rendre disponible les PDF de Fate Core et de Fate Accelerated Edition en mode Payez ce que vous voulez (dont gratuit). Pour l'instant, ces jeux ne sont pas libres. Evilhat a indiqué qu'ils seraient sous licences OGL et CC-by lors de la sortie de la version papier à priori en juillet.

Une traduction française de Fate Core est en cours de préparation dans les cartons de Narrativisme.

A suivre donc ...
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vendredi 24 mai 2013

Chapitre 1 de Dungeonslayers VF disponible

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Après quelques mois de silence, la nouvelle vient de tomber. Le chapitre sur la création de personnage pour DS4 en VF est maintenant corrigé et disponible sur le site francophone.
C'est une bonne nouvelle même si je dirai qu'il reste encore beaucoup de travail pour le reste.
Espérons que nous pourrons aussi bénéficier de la version imprimée un jour.
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jeudi 16 mai 2013

Tranchons & Traquons

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La scène francophone du JdR libre n'est pas seulement composée de traduction de jeux Anglo-saxons. Tranchons & Traquons, T&T pour les intimes (rien à voir avec le mythique Tunnel & Troll qui traîne au fin fond de mes tiroirs), est un bon exemple d'un jeu en licence Creative Commons Paternité-Non Commercial.

Le jeu est disponible gratuitement au format PDF avec une mise en page simple dépourvue d'illustration et, pour une somme modique, en impression à la demande chez Lulu au format Comic. Cette dernière bénéficie au passage du talent d'illustrateur de John Grumph et d'une mise en page plus attrayante et professionnelle.

Ce jeu n'est certes pas sur une nouveauté comme l'atteste cet article de Dices Everywhere daté de 2010, je l'ai redécouvert à l'occasion de la mise en ligne d'une adaptation SF des règles Tautaun & TIE-fighter (pour les fans de Starwars) ...

Le jeu en lui-même traite d'un thème médiéval-fantastique mais sans se prendre au sérieux, il suffit de lire les tables d'objets pour s'en rendre compte. L'univers est laissé à la discrétion du Maître de Jeu, appelé simplement Maître, mais propose pas moins de 12 peuples et 6 classes de personnages. Le choix d'un peuple et d'une classe permet au personnage de disposer de dons afin de le mieux le personnaliser. Cerise sur le gâteau, celui se verra aussi affublé d'une faiblesse dont le Maître pourra tirer partie une fois par partie de jeu. On sort aussi des classiques caractéristiques de D&D, les traits (c'est le nom donné ici aux caractéristiques) ont des noms plus évocateur de la capacité du personnage à réaliser les action de base de ce type de JdR : adresse, combat, érudition, influence, robustesse et survie. Exit les éternelles forces, dextérités et autres intelligences.

Le mécanisme de jeu est simple : une action est réussie avec un jet de 2D6 + modificateurs (avantages, traits, malus de faiblesse, difficulté, ...) supérieur à la valeur seuil de 8. Les combats sont résolus de la même manière. La réduction à zéro des points de vie ne signifie pas automatiquement la mort (heureusement car on n'a pas ici une inflation des PV comme dans D&D) mais peut avoir des conséquences différentes selon le peuple du personnage. Un système de cartes évènements permet aux joueurs de bénéficier temporairement d'avantages complémentaires, à eux d'en faire bon usage et de les utiliser au bon moment.

Les règles sont bien écrites et l'ouvrage est assez agréable à lire. Si vous cherchez un jeu d'initiation, T&T est un bon choix. Si l'univers de base ne vous convient pas, il existe des adaptations d'autres univers réalisées par les membres des forums de l'Ours. C'est là aussi que vous pourrez rencontrer les auteurs du jeu. La licence est certes Non Commerciale mais si vous avez envie d'aller plus loin et de proposer votre adaptation des règles, n'hésitez pas à les contacter. J'ai eu l'occasion de discuter avec Kobayashi suite à l'annonce de Tautaun & TIE-fighter et je l'ai trouvé assez ouvert à ce sujet.

En conclusion, ce jeu propose des règles simples axées autour du plaisirs de jouer rapidement et sans se prendre la tête. À l'époque de sa sortie j'étais passé à côté, l'erreur est maintenant corrigée.
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mercredi 15 mai 2013

Créer son propre jeu de carte à jouer pour compléter son JdR

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C'est une astuce que j'ai trouvée sur le blog des Livres de l'ours : pouvoir créer son propre jeu de carte à jouer pour agrémenter son jeu de rôle.

Kobayashi utilise cette possibilité pour 2 de ses jeux : Tranchons & Traquons et la VF de Barbarians of Lemuria.

Le site Artscow.com permet d'imprimer des cartes à jouer à partir d'images. La démarche, contrairement à Lulu, doit être faite par celui qui commande le jeu de carte. On n'est pas tout à fait dans le cadre de l'auto-publication mais plus sur un site proposant à ses clients des "goodies" personnalisés.

Néanmoins, si vous avez besoin de compléter votre jeu avec des cartes à jouer d’évènements ou d'actions, c'est une possibilité plutôt intéressante. Plutôt que de le plagier, je vous laisse Kobayashi vous expliquer la démarche sur son site.

PS : voici un autre site qui permet de créer son jeu de carte à jouer personnalisable dans plusieurs formats différents (dont le format Tarot) : Printerstudio.com
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lundi 6 mai 2013

Traitement de texte ou logiciel de mise en page ? (partie 1)

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Lorsque l'on veut publier soit même son livre, que ce soit en auto-publication ou simplement pour mettre un PDF à disposition sur internet, se pose la question du logiciel à utiliser pour réaliser la mise en page. Si vous avez suivi le conseil du premier article, vous avez maintenant un texte "brut" avec une mise en page minimale (les styles par défaut du traitement de texte utilisé).

Maintenant, il faut attaquer le travail de présentation du texte afin de le rendre attrayant à la lecture ou même simplement de déclencher l'envie d'acheter. Cette tâche de mise en page est un véritable travail et, dans les processus de l'édition professionnelle, celle-ci est réalisée par un spécialiste de la mise en page. Dans le cadre de l'auto-publication, c'est souvent l'auteur qui réalise lui-même cette tâche ingrate et souvent longue. Si vous êtes chanceux, vous trouverez peut être quelqu'un pour vous aider.

Alors quel logiciel choisir ?

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mercredi 1 mai 2013

Voluno, un scénario pour Aventures fantastiques

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Après un mini-module pour Épées & Sorcellerie dans le monde du Dodécaèdre, Nicolas Dessaux (Snorri) met à disposition cette fois-ci un scénario pour Aventures Fantastiques qui permettra à des personnages débutant d'entamer de nouvelles aventures dans cet univers Renaissance-Fantastique qu'il a créé.

Toujours autours des créations de Snorri, si vous suivez ses pérégrinations dans son antre du Donjon du Dragon, vous aurez noté que sont en préparation :

  • Une version 2 pour Épées & Sorcellerie, le rétro-clone de l’OD&D ;
  • Le troisième volet du monde du Dodécaèdre : L'Empire ;
  • Zongor, la planète sauvage, un nouvel univers pour Épées & Sorcellerie.
Pour l'instant pas de nouvelles de la version définitive d'Aventures Fantastiques. Il faudra être patient et je suis bien placé pour savoir que le travail de mise en page est un travail long et fastidieux. 

Que du bon à venir, en tout cas merci à Snorri ainsi qu'aux volontaires qui l'entourent, pour toutes ces bonnes nouvelles.
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