lundi 17 février 2014

Promo Lulu jusqu'au 21 février

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dimanche 16 février 2014

Un an déjà

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Un an déjà que le blog est en ligne !!!

Plus de 8800 pages vues depuis l'ouverture du blog.

Pour cette nouvelle année, ce que j'aimerai :

  1. Finir enfin mon article sur Scribus qui traîne dans mes brouillons depuis quelques mois maintenant. Ça me permettra à passer à la suite ...
  2. Finir la mise en page et les illustrations de Niil Univers. Projet qui va bientôt, lui aussi, avoir un an ! Le texte est quasiment mis en page mais il me reste encore beaucoup d'illustration à faire donc il faudra encore patienter un peu.
  3. Voir les projets d'auto-publication des autres se concrétiser comme Star Marx. Si mes articles ont pu donner l'envie à d'autres de concrétiser leurs projets alors j'aurai rempli l'un des objectifs de ce blog.

En tout cas, un grand merci à tout ceux qui suivent mes articles et mes nouvelles.
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dimanche 26 janvier 2014

Tigres-Volants : de la S-F plein la vue

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Il y a quelques temps Stéphane Gallay, l'auteur du jeu, a décidé de partager Tigres-Volants en licence libre. Après plusieurs heures de lecture assidue, voici donc un petit focus du jeu.

Le jeu, qui en est à sa troisième version, se présente sous la forme d'un PDF de pas moins de 300 pages. Je dirais même que vu la taille des lettres que j'ai l'impression d'en avoir lu le double. Le livre est découpé en 3 parties : 180 pages de descriptions de l'univers, un peu plus de 100 pages pour les règles et une dizaine de scénario.

L'action se déroule dans l'espace autours des années 2900 et l'on peut dire simplement que les humains y mettent tout leur cœur pour y reproduire le boxon qu'ils avaient déjà mis sur Terre depuis le XX ieme siècle. Les nations de la Terre ont bien évoluées au travers de plusieurs guerres mondiales successives avant de découvrir que nous n'étions pas seuls dans l'univers. Cerise sur le gâteau, nos voisins stellaires sont, pour partie, également originaires de la Terre mais d'une époque oubliées de tous. S'en suit plusieurs guerres, stellaires cette fois-ci, même ces dits voisins n'étaient pas en reste de conflits avant notre "arrivée" ...

L'univers est bien détaillé, vous y trouverez la description des nations terrestres, des races et organisations extra-terrestres, du déroulement historique depuis le déclenchement de la troisième guerre mondiale, ...

Un reproche peut-être ? Lors la lecture de l'ouvrage, on tombe sur des termes ou des organisations qui ne seront décrites que bien des pages plus tard dans le livre. C'est parfois un peu dur de s'y retrouver à la première lecture. Heureusement, le style humoristique de l'auteur nous donne envie de continuer la lecture.

C'est un univers ouvert qui peut s'adapter à bien des styles de jeu : space-opera, futiriste à la blade runner, post-apocalyptique, espionnage, PMT dans les dédales d'une station désaffectée, combat de voitures à la Mad Max, ...

Les règles sont également bien détaillées et sont basées sur le principe d'un jet de D20 en dessous d'une caractéristique, ou d'un talent, et d'un niveau de difficulté. Rien de novateur en soit mais on y trouve des règles pour beaucoup de situations comme les combats de véhicules par exemple. Si ces règles ne vous conviennent pas, rien ne vous empêche d'en utiliser d'autres et de ne conserver que l'univers.

Pour finir, même si le jeu n'est plus édité vous pouvez trouver, en impression à la demande chez Lulu, plusieurs suppléments à ce jeu encore disponibles.

La fiche du GROG vous donnera un aperçu plus complet de ce jeu et de son univers.

Le téléchargement de la version Creative Commons de Tigres-Volants 3.



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Sortie du guide du joueur d'Aventures Fantastiques 1.5

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Ça faisait un baille que nous n'avions plus de nouvelles de ce jeu de Nicolas Dessaux qui oscille entre la version basic et la version advance de Donjons & Dragons. Tout juste savions nous que la prochaine version était en cours de mise en page pour Bournazel du Donjon du Dragon.

Après un énorme travail, voici donc que le guide du joueur est disponible depuis peu dans sa nouvelle livrée magnifiquement mis en page et illustré par des peintres illustres. Les peintures, bien qu'étant des classiques de l'art, ont été bien choisies ce qui rend le livre agréable à lire.

Côté système de jeu, celui-ci reste un système old-school mais qui permet de mélanger la simplicité des règles basiques avec les possibilités et les classes des règles avancées. Tout cela restant compatible avec tout ce qui a été créé pour les vénérables version de D&D, AD&D ainsi que tous les rétro-clones récents.

Vous pouvez télécharger gratuitement les règles sur Lulu en attendant la version imprimées qui devrait être disponible en couverture souple en couleur et en noir et blanc.

Le volume 2, Monstres & Trésors, est également en préparation.



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vendredi 17 janvier 2014

Spirit of the Century: premier jeu FATE en VF

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On savait que chez Narrativiste se tramait quelque chose sur Fate, c'est chose faite avec la traduction française du jeu Spirit of the Century qui est la base de la version 3 de Fate. Il n'y avait jamais de traduction française de ce jeu dont le règles (le SRD pas SotC) sont en licence OGL et c'est déjà une bonne nouvelle pour ce système de jeu de rôle. L'autre bonne nouvelle, c'est que Narrativiste met à disposition gratuitement cette traduction au format Word :

La sortie est prévue pour le 31 janvier donc un peu de patience surtout que la mise en page semble prometteuse.

Vous me direz peut être que c'est un jeu datant de 2007 et que depuis Fate Core est sorti. Ça c'est la prochaine étape, Narrativiste nous prépare une boîte à outils Fate 4 (Fate Core) donc encore un peu de patience.
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Epique 6 disponible en impression à la demande

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Le studio Gobz'Ink a annoncé la disponibilité d'Épique 6 en impression à la demande. Épique 6 n'est pas un nouveau jeu et il était déjà disponible depuis longtemps et gratuitement sous format PDF. C'est un jeu dont la paternité du SRD de D&D3 est évidente. Il est donc sous licence OGL.

C'est un jeu d'Islayre d'Argolh, co-auteur du système dK² publié chez John Doe RPG, qui permet de jouer aux modules et scénarios prévu pour D&D3.x tout en se limitant à 6 niveaux par classe au lieu des 20 habituels. Il propose également un système de progression sans XP.

C'est une alternative à D&D3 ou Pathfinder pour les joueurs qui cherche un système de jeu complet et simulationniste tout en offrant selon son auteur une progression plus équilibrée des personnages.

Il est disponible :

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DungeonSlayers 4 VF enfin disponible en version finale

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Bonne nouvelle, on l'attendait depuis longtemps mais la version relue et corrigée de DungeonSlayers 4 VF est enfin disponible.

Vous pouvez la télécharger au niveau de l'annonce faite sur le site de DungeonSlayers VF.

Il ne s'agit que de la version PDF. Aucune version papier n'est annoncée pour l'instant. J'avais eu, il y a 6 mois, une discussion avec Mad Malik et nous avions abordé ce sujet. A l'époque, il m'avait dit que c'est Luca Volopino de Wildboard Edizzione qui disposait des droits commerciaux sur Dungeonslayers en italien et en français. En effet, le jeu étant en licence Creative Commons non commerciale, c'est Christian Kennig qui décide de l'attribution des droits commerciaux de son jeu. Mais si celle-ci doit voir le jour, la traduction de Mad Malik devrait être celle choisie. A suivre donc ...

Le travail de traduction se poursuit avec la traduction des scenarii qui seront publiés au fil du temps sur le site de DungeonSlayers VF.
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