dimanche 19 octobre 2014

Niil Univers, le PDF est disponible (en version beta 2)

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Qu'est-ce que Niil ?

Niil est un univers Fantasy conçu à l'origine par Léo Girardin comme un décor de campagne pour ses parties de jeux de rôle. Depuis 2006, Niil a bien évolué et vous offre un univers où la magie et les créatures fantastiques, la Féerie, conservent un parfum de mystère, d'inconnu, d'effrayant et de merveilleux !

L'univers de Niil ne propose pas de système de règle, même si l'empreinte du D20 est bien présente, ce qui fait que vous pouvez l'utiliser avec votre système de règle préféré.

Cet univers est en licence libre, vous pouvez, si vous le désirez, participer à son évolution. N'hésitez par à contacter Léo (pseudo Elvith Gent) sur le forum du Scriptorium.

La version PDF de Niil est disponible ici même.

Vous êtes invité à nous faire vos remarques et corrections de ce PDF (commentaire ici même ou sur le forum du Scriptorium).

Le projet d'auto-publication de Niil

En février 2013, je recherchais un projet d'auto-publication pour illustrer mes articles de ce blog. C'est comme cela qu'est né ce projet : Auto-publier la nouvelle version de Niil.

Au départ ce projet ne devait pas me prendre trop de temps. Ayant déjà fait la mise en page de la VF de Dungeonslayers 3.5 et d'Openquest v1, pour le Scriptorium, j'avais estimé à 3 ou 4 mois de délai pour publier ce livre.

Et nous sommes maintenant en octobre 2014 ! Que s'est-il passé pour que ça dérape comme ça ?

Simplement, comme Léo voulait une version couleur de son livre et qu'un livre couleur est tout de suite beaucoup plus cher qu'un livre N&B, je me suis trouvé confronté à un dilemme : faire un livre cher avec des illustrations n'ayant pas la qualité impression. Pas que les images de Léo soient moins bien que les miennes, mais elle étaient surtout d'une définition trop faible pour être imprimée dans une taille convenable.

J'ai donc revu toutes les illustrations en essayant au passage de donner une certaine homogénéité graphique pour l'ensemble de l'ouvrage. C'est là que ça a dérapé avec plusieurs passages à vide par manque d'inspiration. Là il ne reste plus que 6 illustrations importantes à faire ainsi que celle de la couverture néanmoins le texte est dans sa version finale ce qui rend cet univers déjà utilisable pour vos joueurs.

Avec Léo, nous donc décidé de distribuer cette version 3 de l'univers de Niil au format PDF en l'état car je n'ai pas d'idée du temps que je pourrai consacrer à finir Niil dans les semaines (mois ?) à venir. Il ne s'agit pas le version définitive qui sera disponible en impression à la demande mais presque puisque la version en impression à la demande ne sera disponible qu'une fois l'ouvrage terminé.

C'est pour cela que nous avons appelé cette version Beta, car elle n'est pas encore terminée mais presque.

Si vous désirez apporter votre aide pour finir les quelques illustrations manquantes ou mieux pour créer la couverture du livre, n'hésitez pas à me contacter.


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lundi 28 juillet 2014

Stéphane Gallay : Cinq choses à (ne pas) faire quand on écrit un jeu de rôles

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Stéphane "Alias" Gallay a posté un article fort intéressant sur Cinq choses à (ne pas) faire quand on écrit un jeu de rôles.

Ce genre de retour d'expérience est toujours intéressant à lire pour tout ceux qui voudraient se lancer dans l'aventure de l'écriture et la publication d'un jeu de rôle.

Il a écrit cet article pour répondre à la demande de Jérôme « Brand » Larré de Tartofrez qui a mis en ligne les 5 trucs d'autres auteurs. Par ailleurs d'autres noms d'auteurs fort intéressants y sont annoncés.

à suivre...


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mercredi 2 juillet 2014

Des nouvelles de NiiL

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Un timide retour pour indiquer que je continue à travailler sur la publication de NiiL.

Non, le projet n'est pas abandonné mais j'ai dû faire appel à mon fils pour m'aider à avancer sur les dernières illustrations du livre. Je dois quand même retravailler ses dessins pour les rendre utilisables donc il faudra (encore) patienter.

Voici un exemple :

Au passage j'en profite pour dévoiler le futur logo du livre :


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mercredi 30 avril 2014

Vie et blog

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Cela fait quelques temps que je n'ai pas fait de mise à jour sur le blog. Disons que tout n'est pas simple dans la vie et que mon temps libre s'est réduit à peau de chagrin.

Cela impacte également la sortie de Niil univers car il me manque encore des illustrations pour terminer l'ouvrage. Là mon fils me donne un coup de main, ce qui me permettra d'avancer un peu. Je n'ose plus donner de date sur Niil tant l'avenir proche me semble incertain.

Du côté du blog, j'espère pouvoir passer bientôt les news en retard et surtout un focus sur un jeu récemment sortie et qui est pour moi un vrai coup de coeur. Je n'en dis pas plus pour l'instant.

A bientôt.
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lundi 17 février 2014

Promo Lulu jusqu'au 21 février

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À partir d'aujourd'hui jusqu'au 21 février, faites de grosses économises sur votre prochaine commande avec la livraison par courrier postal gratuite (ou - 50 % par territoire) en saisissant le code KINDNESS14 dans votre panier d'achat.

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dimanche 16 février 2014

Un an déjà

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Un an déjà que le blog est en ligne !!!

Plus de 8800 pages vues depuis l'ouverture du blog.

Pour cette nouvelle année, ce que j'aimerai :

  1. Finir enfin mon article sur Scribus qui traîne dans mes brouillons depuis quelques mois maintenant. Ça me permettra à passer à la suite ...
  2. Finir la mise en page et les illustrations de Niil Univers. Projet qui va bientôt, lui aussi, avoir un an ! Le texte est quasiment mis en page mais il me reste encore beaucoup d'illustration à faire donc il faudra encore patienter un peu.
  3. Voir les projets d'auto-publication des autres se concrétiser comme Star Marx. Si mes articles ont pu donner l'envie à d'autres de concrétiser leurs projets alors j'aurai rempli l'un des objectifs de ce blog.

En tout cas, un grand merci à tout ceux qui suivent mes articles et mes nouvelles.
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dimanche 26 janvier 2014

Tigres-Volants : de la S-F plein la vue

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Il y a quelques temps Stéphane Gallay, l'auteur du jeu, a décidé de partager Tigres-Volants en licence libre. Après plusieurs heures de lecture assidue, voici donc un petit focus du jeu.

Le jeu, qui en est à sa troisième version, se présente sous la forme d'un PDF de pas moins de 300 pages. Je dirais même que vu la taille des lettres que j'ai l'impression d'en avoir lu le double. Le livre est découpé en 3 parties : 180 pages de descriptions de l'univers, un peu plus de 100 pages pour les règles et une dizaine de scénario.

L'action se déroule dans l'espace autours des années 2900 et l'on peut dire simplement que les humains y mettent tout leur cœur pour y reproduire le boxon qu'ils avaient déjà mis sur Terre depuis le XX ieme siècle. Les nations de la Terre ont bien évoluées au travers de plusieurs guerres mondiales successives avant de découvrir que nous n'étions pas seuls dans l'univers. Cerise sur le gâteau, nos voisins stellaires sont, pour partie, également originaires de la Terre mais d'une époque oubliées de tous. S'en suit plusieurs guerres, stellaires cette fois-ci, même ces dits voisins n'étaient pas en reste de conflits avant notre "arrivée" ...

L'univers est bien détaillé, vous y trouverez la description des nations terrestres, des races et organisations extra-terrestres, du déroulement historique depuis le déclenchement de la troisième guerre mondiale, ...

Un reproche peut-être ? Lors la lecture de l'ouvrage, on tombe sur des termes ou des organisations qui ne seront décrites que bien des pages plus tard dans le livre. C'est parfois un peu dur de s'y retrouver à la première lecture. Heureusement, le style humoristique de l'auteur nous donne envie de continuer la lecture.

C'est un univers ouvert qui peut s'adapter à bien des styles de jeu : space-opera, futiriste à la blade runner, post-apocalyptique, espionnage, PMT dans les dédales d'une station désaffectée, combat de voitures à la Mad Max, ...

Les règles sont également bien détaillées et sont basées sur le principe d'un jet de D20 en dessous d'une caractéristique, ou d'un talent, et d'un niveau de difficulté. Rien de novateur en soit mais on y trouve des règles pour beaucoup de situations comme les combats de véhicules par exemple. Si ces règles ne vous conviennent pas, rien ne vous empêche d'en utiliser d'autres et de ne conserver que l'univers.

Pour finir, même si le jeu n'est plus édité vous pouvez trouver, en impression à la demande chez Lulu, plusieurs suppléments à ce jeu encore disponibles.

La fiche du GROG vous donnera un aperçu plus complet de ce jeu et de son univers.

Le téléchargement de la version Creative Commons de Tigres-Volants 3.



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